小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在过年那会,抽出时间把读了一半《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年书坑吧,同时记录下了书知识结构……,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind……作为思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼房子, 而她正尝试平衡生活压力和房子恐怖。……故事大纲:威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼房子,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心……在这里你是剧情左右者与主导者,你来主角来做出重要选择。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……时候写的,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

现在想存档系统了,结果一看教程,懵逼了。……时候写的,也该优化了……总之给同为新手朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中剧情对话工作,并提出了灰箱叙事概念……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

后来催播不急时候,四爷说我你一段时间。就这样也开始直播。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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360˚ 等影音格式和 YouTube & Vimeo 在线平台,即便是 Windows 系统原生不支持的格式也能播放……360˚ 等影音格式和 YouTube & Vimeo 在线平台,即便是 Windows 系统原生不支持的格式也能播放……,细节清晰尽展无遗,不用再靠想象,直接走进电影

版本:Early Access


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